indienova.com/u/lpengine
编辑器是一个无代码的文字游戏编辑平台,所有的编辑,均在网页上完成,无需编程,可以随时保存并发布的游戏,手机上使用浏览器……未来也支持导出成单机作品~!……微信:LP_Cong
indienova.com/u/iwse/blogread/11849
3.使用【切片工具】(右击裁切工具里的雕刻刀),右击图像选择【划分切片】,参数改为下。……7.(1.5)4.导出,选择“文件”-“导出”-“储存为web格式”。……导出渲染图在ps完成后期
indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/u/aceimnorstuvwxz/blogread/34126
更多的自定义主题选项,并且可以保存自定义的主题2,支持从Files App直接打开Resprite文件……App中4,修复了导出超大规模gif的问题,例如5000x5000大小,150帧的gif文件,原来会遇到内存枯竭问题……,现在已经能够顺利导出
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码……font_add("msyh.ttc",32,0, 0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
不进行导出,Unity直接使用Blender文件4.……+多prefab"的方式,与我原本学的"每个装备导出1个fbx"的方案在文件容量上相比, 前者是后者的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
indienova.com/u/purestudio/blogread/20097
可以把汉字与其对应的图片写入到一个文件中,后面就可以读取文件得到一一对应汉字和文件名字,然后这些可以使用脚本批量生成……,也就会得到6000多个SVG文件。……本来是想通过命令行传入两个参数:汉字和SVG文件名字
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
版本:Early Access
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